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大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
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大剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 封龍剣 05 14 70 弱点特効 集中 挑戦者1抜刀術【技】 居合術【力】 耐震 ネコの研磨術 哲也 画像1画像2 2位 3位
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登録日: 2012/02/07(火) 17 58 09 更新日:2022/04/18 Mon 14 05 30NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 でかけりゃいいってもんじゃない サイズ モンスターハンター モンハン 大きさ 廃人製造機 金冠 『モンスターハンター』シリーズにおけるモンスターのサイズの呼称。 MHG以降、大型モンスターは毎回ランダムで個体ごとのサイズが微妙に変わるようになっており、狩猟した中での最大/最小サイズがギルドカードに記録されるようになっている。 そしてそのサイズの変動の中で規定のサイズを越えた特に大型な個体を『最大金冠』、逆に特に小型な個体を『最小金冠』と呼ぶ。 (例外としてラオシャンロンやアカムトルム等の超大型モンスターにはこのような要素は存在しない) これらの個体は通常の個体とは大きくサイズが違うため、普段のモンスターと同じ感覚で戦うと非常に戸惑いを感じやすい。 一般的には最大金冠のほうが厄介で、体がデカイ分攻撃のリーチや判定が強く回避が困難だったり、弱点部位が普段より格段に高い部位にあり剣士では攻撃出来なくなったりする。 一方で攻撃の判定が高い位置になりハンターに上手く攻撃が当たらなくなる事も(尻尾攻撃がハンターの頭上を素通りしていったりする)。 最小金冠は攻撃のリーチが短くなった分やりやすいが、小さくなった分特定の部位を狙いにくくなったり、大きく移動する攻撃の場合は移動距離やスピードが通常の個体と同じなため相対的に動きが高速化してるように見えたり等の弊害があり油断出来ない。 ちなみに当初はモンスターの能力値とサイズは比例しており、最大金冠のモンスターは体力や攻撃力も桁違いに高かった。そのため最大金冠のモンスターは悪夢以外の何者でもない。 その仕様の関係から最大金冠は上位やG級のクエストでしか出会う事が出来なかった。 またMHGでは全てのモンスターの最大金冠を倒す事が金銀夫妻の出現条件だった。マジキチ しかし最近のシリーズではサイズと能力値の関係性は無くなりG級でも平気で最小金冠が出たりする。 これらの金冠モンスターの狩猟は称号や勲章にも大きく関わっており、やりこみには必要不可欠。 しかし基本的に金冠モンスターに出会えるかどうかは『運』であるため金冠コンプには必然的に莫大な時間を要する。 この金冠コンプを効率化するために一部の廃人達は様々なテクニックを開発している。 MHWorldでは、任務・フリークエストで出現するモンスターのサイズが固定となり、通常では調査クエストで金冠を狙う仕様となった。 その代わり最大・最小金冠両方を狙えるレベルでモンスター達のサイズ幅を調整し、各フィールドに出現する主な大型モンスターの連続狩猟を行うイベントクエスト、通称「音楽クエスト」が配信されることがある。 音楽クエストでは調査クエストより金冠は狙いやすいが、やはり出ない時はさっぱり出ない。 また古龍は仕方がないにしても、なぜかディアブロス亜種が音楽クエストには現れないため、そちらはやはり調査クエストに頼る他は無い。 ※例 自マキ法 モンスターの歩行速度はサイズごとの歩幅で変動するため、モンスターの位置が分かる自動マーキングのスキルで移動速度を計り、そこからサイズを逆算する方法。 鳴き声 モンスターの鳴き声はサイズによって微妙に変動する(大きければ大きい程低く、小さければ小さい程高い)ためそれで判別する。 乱数調整 説明不要。やはりグレーゾーン。 ちなみに最大金冠一歩手前の大きさの個体は『銀冠』と呼ばれる。 銀冠は称号や勲章には全く関係ないので『最大金冠かな?』と期待したら銀冠でした…なんて事になると非常に悔しい。 銀冠『金冠かと思ったかい?俺だよw』 一部イベントクエスト等の特殊なクエストでは金冠のモンスターが『確定』で登場する事もある。 更に、中にはスタッフの遊び心により『金冠ってレベルじゃねぇぞ!!』としか言い様の無いまさに規格外なサイズのモンスターが登場したりする事も。 ※事例 イャンクック:MHG「幻の怪鳥」(極小)、MHP2G「小鳥のさえずる丘で」(極小) イャンクック亜種:MH4G「小さな挑戦者たち」(極小) イャンガルルガ:MHW I「耳塞ぎてミミ隠さず」(極小) リオレウス亜種:MHWorld「USJ・燃えよ、青き星達!」(極小) ディアブロス:MHXX「USJ・乱れ荒れ暴れ狂う角」(極小) グラビモス:MHXX「カプコン・見よ!ニャンター魂」(極小) ガノトトス:MH3G「USJ・ガノトトス3D」(巨大) ガノトトス亜種:MH3G「ケロロ軍曹・侵略作戦」(極小 巨大) ドスファンゴ:MH2「新春・大猪狩り!」(巨大)、MHF「1万突破記念ニャ!」など(巨大) ティガレックス:MHW I「幻の轟竜???」(巨大) ダイミョウザザミ亜種:MH4G「ダイショウ? ダイミョウ?」(極小) クルペッコ:MH3G「ハンティングに行こう!」(極小) ウラガンキン:MH3「幻のウラガンキン」(極小)、MHF「がっきんがっきーん!」(極小) イビルジョー:MH3「世界を喰らう者」(巨大) ジンオウガ:MHRise「青いヒーローの頼れる相棒!」(極小) ウルクスス:MHP3「激走!白兎獣と狩人」(極小)、MH4「OP・氷の国から来た牙獣!」(巨大) ハプルボッカ:MHP3「MGS・ハンターイーター作戦」(巨大) ドボルベルク亜種:MH3G「進撃の巨人・訓練兵団の休暇」(巨大) テツカブラ:MH4「カプ本・マスコット対決!」(極小) テツカブラ亜種:MH4G「小さな挑戦者たち」(極小) ネルスキュラ亜種:MH4G「メトロイド・迫り来る骸蜘蛛」(極小) ガムート:MHX「小さくても巨獣」(極小) ドスジャグラス:MHWorld「窮賊、ハンターを噛む!」(巨大)、MHWorld「USJ・躍動せよ、金の星達!」(極小 巨大) クルルヤック:MHWorld「異世界からの来訪者」(巨大) オドガロン:MHWorld「ロックマン・ラッシュ大騒動!!?」(極小) パオウルムー亜種:MHW I「ねむれよいこもわるいこも」(極小) ヴォルガノス:MHF「火山への登竜門」(極小) ヒプノック:MHF「ヒプノックキショウ種を追え!」(巨大) フォロクルル:MHF「4万突破記念!」(極小) 一部モンスターは最大金冠時と最小金冠時のサイズ差が非常に大きい事がある。 体格の個体差が大きいキリンなんかがその一例。 他にはMH3Gのドスバギィも当てはまり最大金冠時はイビルジョーに迫りかねない体躯を誇るとか。 追記修正御願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MH4だとなぜか銀冠でも取れるから助かった。…が最小に銀がないからミニチュアクラウンの難易度は変わらない -- 名無しさん (2014-07-22 23 52 15) すれちがいギルドカード見てても他の勲章は揃っててもこれだけ空いてるっていうのがしばしばあったから己の腕だけじゃ限界があるんだなって思ったよ -- 名無しさん (2014-07-23 08 22 57) ↑めんどくさいからやってない人が多いんだろう -- 名無しさん (2014-07-23 13 20 21) 純粋に実力だったり協力プレイでも埋まらない運要素だからなXXも最大最小だけは取れなかったし -- 名無しさん (2019-07-28 19 56 59) 「金冠かも?」と淡い期待を抱く時は銀冠。見た瞬間に「え!?デカすぎ!」と思える時が金冠。 -- 名無しさん (2021-04-07 18 46 24) 名前 コメント
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【モンスター名】 ショウグンギザミ 【クエスト名】 集★5 炎の山の大将軍 【最大金冠or最小金冠】 最大金冠 【サイズ】 1468.59 -- (名無しさん) 2016-05-29 17 04 58
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら 渾沌に呻くゴア・マガラ攻略基本情報 状態 攻撃パターンゴア形態 シャガル形態 両形態共通 武器別攻略剣士 ガンナー コメント 渾沌に呻くゴア・マガラ攻略 初出はMH4G。 基本情報 何らかの原因でシャガルマガラへの脱皮に失敗しシャガルマガラに成ることの出来なかったゴア・マガラ。黒い鱗が所々剥げて白く輝く鱗を覗かせている。 また、体の半分以上がゴア・マガラのためか眼は無いため閃光玉は効かない。 時間経過により、ゴア・マガラの攻撃パターンやシャガルマガラの攻撃パターンを使用する。 また、渾沌に呻くゴア・マガラ専用の攻撃パターンもいくつかある。 攻撃力もシャガルマガラ並またはそれ以上であり、普通のゴア・マガラのつもりで挑むと間違いなくキャンプ送りになるだろう。 ちなみに渾沌に呻くゴア・マガラ素材で生産できる○○or○○という武器には「狂竜ウイルス克服状態でマイナス会心がプラス会心に上乗せされる」という効果がある。 通常状態だと会心率はマイナスになるため、なかなか癖の強い武器と言える。 状態 怒り 疲労 瀕死 部位破壊 頭部:大きな傷が入る 角:向かって左側の角の先端が欠ける。狂竜状態時のみ破壊可能。破壊報酬あり。 翼:翼の先端が折れる(乗りで破壊可能) 翼脚:翼脚に傷が入る 尻尾:切断可能 その他 感知能力がピークに達すると、触角がせり出し狂竜状態へ移行。通常のゴア・マガラと違い、2段階になっている。 1段階目で頭から触覚が伸び、角の部位破壊が可能になる。触覚や体の光は青色。 2段階目で背景が暗くなり、右目が赤く光りだす。触覚や体の光は紫色。エリア移動を行わなくなる。 狂竜状態は何度か怯ませると頭部の発光が弱くなり、その後頭部に何らかの攻撃を加えることで特殊怯みが発生。この時落し物あり。 2段階目に特殊怯みを発生させるか、広範囲拡散ブレス(時間経過により使用)と共に解除される。 攻撃パターン 通常のゴア・マガラと違い、狂竜化によるモーションの変化はほとんど無い。 ゴア・マガラとシャガルマガラのモーションを、その時の体勢(翼腕の状態)に応じて使い分けてくる。 体勢は特定の攻撃モーションの後に変化する。本項では2つの体勢を便宜上「ゴア形態」「シャガル形態」と記載する。 ゴア形態 噛みつき 唸りながら少し後ろに引いたのち、前方に向かって2回噛みつく。足元にも判定があり、腹下に潜っている場合に喰らいやすい。 尻尾なぎ払い 前脚片方を後ろに引き、勢いをつけて噛みつきながら1回転し、尻尾で前方を薙ぎ払う。 突進 前脚を揃えて引き、背中を若干山なりにしたのち前方に向けて突進する。後ろ脚にも判定があるが、尻尾にはない。 ほとんど予備動作が無いので咄嗟の反応が難しい。その場で軸合わせを行った場合は常にこの行動を警戒すること。 蛇行突進 身を捩るような構えの後、Sの字を描くようにジグザグに突進する。 近距離では向かって右方向に、遠距離では左方向に移動することで回避できる。 ブレス(単発) ターゲットに向かって若干追尾するブレスを1発吐き出す。 3連ブレス ブレス(単発)よりも若干長いタメの後、ゴア・マガラから見て左・右・真ん中と3発のブレスを吐く。 こちらは追尾はしないが左右方向は直線状に飛ばず、少し弧を描くように飛んでいく。 爆裂ブレス 首を少し持ち上げ右前脚を後ろに引き口元に紫色の炎を見せるようにタメた後、ゴア・マガラの右から左に薙ぎ払うように爆裂させる。 左前脚側に範囲が広いが、右前脚側は安全度が高い。 バックジャンプ その場からバックジャンプし、飛行状態に移行する。風圧が発生する。 滑空 飛行状態から完全に腹を見せるようにしてさらに少し上昇したのち、ターゲットに向かって滑空してくる。 後退拡散ブレス 大きく後退りした後、正面方向に爆発を3回発生させる。 後退りしながら軸合わせも行うため、側面や背後にいても注意が必要。 攻撃後、シャガル形態に移行する。 両翼腕叩きつけ 二本足で立ち上がった後、両翼腕を地面に叩きつける。翼腕の周囲には振動が発生する。右翼腕側の攻撃範囲が広い。 シャガルマガラが使用するものよりも、やや大振りなモーションになる。 攻撃後、シャガル形態に移行する。 拘束攻撃 右翼腕を後ろに引いた後、軽く前方に叩きつける。 翼腕で握り潰すように拘束しながら、もう片方の翼腕で周囲を数回なぎ払い、最後にハンターを地面に叩きつける。 シャガルマガラが使用するものよりも、正面方向に対する攻撃範囲が広い。 攻撃後、シャガル形態に移行する。 シャガル形態 飛びかかり 両翼腕で地面を蹴って前方に飛びかかる。攻撃というよりは移動手段に近い。 移動時には正面に攻撃判定がある。のけぞりから追撃を被弾することも多いためできるだけ回避したい。 サイドステップ ハンターの側面に回りこむ。その後はハンターとの距離に応じて各種攻撃に派生する。 突進 片方の前脚と翼腕を引いたのち、前方に突進してくる。若干ホーミングする。翼腕によって横方向にかなり攻撃範囲が広がっている。 至近距離の場合は引いた腕の側に回避すると回避できることがある。翼腕の下をくぐるように回避することも可能。 蛇行突進 身を捩るような構えの後、翼腕で地面を抉りながらSの字を描くようにジグザグに突進する。ゴア・マガラのものより範囲が広い。 近距離では向かって右方向に、遠距離では左方向に移動することで回避できる。 薙ぎ払い 左翼腕で正面を外側から内側へ薙ぎ払う。 振り向き薙ぎ払い 後方を片側の翼腕で薙ぎ払うようにして振り返る。攻撃後は高確率でサイドステップに移行する。 翼腕叩きつけ 右翼腕で前方を叩きつける。 左翼腕から叩きつけを開始した時は後述の翼腕叩きつけ(連続)なので動きをよく見る事。 翼腕叩きつけ(連続) 左右の翼腕を連続で叩きつけてくる。単発のものと違い左翼腕から攻撃を開始するため分かりやすい。 左右の叩きつけで終わるパターンと、両翼腕叩きつけまで行ってくるパターンがある。右翼腕側の攻撃範囲が広い。 両翼腕叩きつけ 二本足で立ち上がった後、両翼腕を地面に叩きつける。翼腕の周囲には振動が発生する。右翼腕側の攻撃範囲が広い。 攻撃判定は見た目より狭く、背後や側面は安全地帯。 3連ブレス ゴア・マガラから見て左・右・真ん中と3発のブレスを吐く。 ゴア形態のものとは違い、直進する軌道で進み、威力や範囲もやや大きい。 時間差3Wayブレス 正面中距離に時間差で分裂するブレスを1発、山なりの軌道で吐き出す。 着弾点からは扇状3方向に黒い筋(予告線)が伸び、数秒後にその上を分裂したブレスが直進してくる。 予告線はブレスが着弾した瞬間のターゲットの位置に向かって伸びる。 着弾点、分裂するタイミング、本体の挙動の3つを意識して立ち回らなければならない厄介な攻撃。 バックジャンプブレス バックジャンプしながら前方にブレスを吐き出す。着弾したブレスは時間差で爆発する。 爆発は範囲も威力も大きいが、着弾前のブレスは当たってもダメージは軽い。 拡散ブレス 大きい予備動作の後、左右に広がるように爆発を3回発生させる。怒り時は更に正面方向に爆発を3回発生させる。 2発目を放つ際はターゲットへの方向修正が伴うため、シャガル本体の角度の変化に対応して回避・攻撃を心掛けよう。 バックジャンプ強襲 バックジャンプの後、間を置かずに滑空で強襲してくる。怒り時は着地点でUターンし、突進に移行する。 拘束攻撃 右翼腕を後ろに引いた後、軽く前方に叩きつける。 翼腕で握り潰すように拘束しながら、もう片方の翼腕で周囲を数回なぎ払い、最後にハンターを地面に叩きつける。 回り込み尻尾なぎ払い サイドステップによる回り込みから即座に尻尾なぎ払いを行う。 攻撃後、ゴア形態に移行する。 振り向き爆裂ブレス ブレスの予備動作を行いつつ振り向き、背後をなぎ払うように爆裂ブレスを吐く。 攻撃後、ゴア形態に移行する。 両形態共通 鱗粉 何か特別な動作をするわけではなく、各種移動の足元や、攻撃の着弾点に自動的にサークル状の鱗粉が設置される。 触れるだけで狂竜ウイルスにかかり、狂竜症発症時は危険地帯と化す。 狂竜化(1段階目) 時間経過で狂竜状態に移行する。咆哮の後、額の左から触覚が伸び、ゴア形態の場合はシャガル形態に移行する。 ただし通常のゴア・マガラと違い、この状態でもエリア移動を行う。加えて、この段階では狂竜状態を解除することができない。 狂竜化(2段階目) 狂竜化からさらに一定時間が経過すると、2段階目の狂竜状態に移行する。 咆哮の後、背景が暗色に染まり、触覚が紫色になり、右眼に赤い光を宿す。この状態ではエリア移動を行わない。 翼腕を用いた攻撃の際、右翼周辺に紫色の光(地雷)が発生するようになる。 この段階で初めて怯みによる狂竜状態の解除が可能となる。 広範囲拡散ブレス 狂竜化(2段階目)状態でのみ使用。 二本足で立ち上がった後、前方にブレスを吐き出し、着弾点とその周囲に複数の大爆発を発生させる。 攻撃範囲が非常に広くダメージも大きい。攻撃後、狂竜状態が解除される。 武器別攻略 共通 基本的にはゴア・マガラ+シャガルマガラなので、両モンスターに慣れていれば攻撃への対処は容易である。 ただし攻撃のバリエーションが非常に多彩で、かつ追加モーションは既存モーションへの対応の裏をかくような物が多い。 似たような動きでもその時の形態によって攻撃の性質が変わるため、よく観察して立ち回りたい。 攻撃パターンにも記載されているとおり、右足(と右翼)からの攻撃は判定が大きくなっている。 ギルドクエストの混沌ゴアは振動も付与されている(集会所は要検証)。 耐震があれば安定できるのでスキルに余裕があれば発動させていこう。 余談だが通常のゴアと違って前足の肉質は40で若干硬化してる(シャガルの前足と同じ肉質)。 スキル【弱点特攻】を発動させている時は注意すること(【弱点特攻】は肉質45以上が対象) 剣士 翼腕(特に右翼)は非常に硬いため、シャガル形態で頭や腕を狙う時は要注意。心眼スキルがあると事故率が下がる。 大剣 若干行動パターンは違うものの、各モード中の立ち回りはゴアやシャガルの立ち回りと同じでも問題は無い。 特にシャガルモード時は紫色の光の心配が全くないので、気長に戦うことができる(ウイルス発症時は注意)。 問題はシャガルモード時の振り向き待ちしている時で、変形攻撃である振り向きブレスは要注意。 これが来てしまうと被弾はほぼ免れないので、慣れるまでは振り向いたのを見てから抜刀をする形で攻めて行こう。 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 剣士攻略の項にて、翼腕は非常に硬いとありますが、硬いのはシャガル側(右翼腕)だけです -- (名無しさん) 2015-01-21 11 20 30 ペペペペペペペイ! (^∀^)ノ -- (名無し) 2015-08-22 15 27 26 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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クエスト関連カチ上げからのジャンプ攻撃 起き上がり時間の延長 状態異常極限状態極限状態解除の仕様 解除条件の詳細 裂傷 マルチプレイキック機能 食事スキル 設定極限強化 照準の速度 ワールドマップ新拠点 施設・アイテム 半額セールの通知 コメント クエスト関連 カチ上げからのジャンプ攻撃 味方にハンマーなどでカチ上げられた状態からジャンプ攻撃を繰り出すことができる。 起き上がり時間の延長 モンスターの攻撃で吹き飛ばされたときにボタンを入力しないことで起き上がりまでの時間を遅くすることができる。置き攻めを回避しやすくなった。 状態異常 極限状態 G★3以降の一部クエスト(※赤色・爪痕付の生態未確定のアイコンが付く )と、LV136以上の特定モンスターのギルドクエストで存在が確認されている。 極限状態のモンスターは攻撃力が大幅に上昇し、各種攻撃に狂竜の効果が付与される。一部の攻撃で(シャガルマガラやゴアマガラのような)狂竜ウイルスサークルを地面に発生させる。 極限状態中はターゲットカメラのアイコンに極限状態と表示される。 抗竜石を用いて一定の解除蓄積値に達すると極限状態を解除できる。 特定部位を除いて、斬れ味やスキルの心眼、笛旋律の「はじかれ無効」効果に関わらず強制的にはじかれる極限はじかれが発生する。 極限はじかれの発生する部位へのすべてのダメージは(爆弾砲撃などの固定ダメージすら)、はじかれたかどうかに関わらず1/5に減少する。 属性、状態異常が(極限はじかれの発生しない部位も含め)全身で無効化する(打撃武器によるスタン値含まれる)。 罠、閃光玉、音爆弾、こやし玉(エリアチェンジ効果)が無効化する。 ペイントボールによるペイント効果、けむり玉による隠密効果、こやし玉による捕食脱出は有効。 乗りは有効。但し、極限はじかれの発生する部位へのジャンプ攻撃は乗りエフェクトが発生せず乗れない。 再極限化すると強制的に疲労状態から回復する。 極限状態解除の仕様 極限化してから1分間は解除値の蓄積は行われるが解除は不可(クエスト開始後1分間、再極限化後1分間等)。 各種抗竜石を使用して攻撃を行うことで解除値を蓄積し、一定量を超えると解除出来る(剛撃は解除蓄積値が1.2?倍)。 解除蓄積値の自然回復は非常に小さい、もしくは非常に遅い。 麻痺中、睡眠中、ダウン中等の怯みが起こらない状態では解除されない。 解除条件の詳細 剣士はモーション値を、ガンナーはダメージで肉質を参照して計算されている可能性が高い(以下、要検証)。 剣士において斬れ味や倍率による変動は確認されていない。 砲撃等の固定ダメージはダメージ量で計算されている可能性が高い。 睡眠中の初撃による倍加効果は解除蓄積値に影響しない。 状態異常と同じく、解除蓄積値は極限化ごとに上昇している。 裂傷 「裂傷」はセルレギオスによる新しい状態異常攻撃。回避やダッシュをすると体力が徐々に削られていく。治癒するには以下の方法がある。肉アイテムを食べる(モスジャーキーも可、こちらの方が食べる速度は若干速い)。 しゃがみ状態を一定時間続ける(約5秒ほど)。 ベースキャンプのベッドに寝る。 万能湯けむり玉を使う。 マルチプレイ キック機能 今作よりマルチプレイ中の集会所にいる特定プレイヤーを【メニュー】の【メンバーから外す】で、強制退出させることができるようになった。プレイヤー一覧で名前の横に旗のマークが付いているプレイヤーが対象になる。 食事スキル 他のプレイヤーの食事スキルがステータスに表示されるようになった。 設定 極限強化 RARE度8以上の武器のみ極限強化が可能で、3種類の強化から1つを選択し、武器の能力を高める事が出来る。 旅団クエ★9緊急「乱刃、すべてを断つ」をクリアし、RARE8以上の武器を入手して加工屋と会話すると極限強化が可能となる。 極限強化の解除、及び再強化も可能。ただし、RATEに準ずるアイテムを別途必要とする。 極限強化の種別 効果 備考 極限強化【攻撃】 攻撃力が増加する。 極限強化【防御】 防御力+60(+加護)の効果がつく。 極限強化【生命力】 攻撃時に確率で体力が回復するようになる。 照準の速度 ガンナー用、照準の速度設定の上限が広がり、速くできるようになった。 ワールドマップ 新拠点 ドンドルマ、大老殿、アリーナ、G級探索が新たに追加。 施設・アイテム 狂竜ウイルス研究所オフラインモードのストーリーを進めることで利用可能になるドンドルマにある施設。下記抗竜石を始め、狩猟に役立つ様々なアイテムを入手できる。 抗竜石クエスト中に使用することで一定時間特殊効果を得られるアイテム。以下の種類が存在する。 抗竜石の種別 効果時間(秒) 再利用時間(秒) 効果 使用可能時期 耐衝 110 90 狂竜化・極限状態モンスターから受ける被ダメージを軽減する。 最初から 剛撃 70 110 狂竜化・極限状態モンスターに与えるダメージが上がる。 属撃 80 90 狂竜化・極限状態モンスターに対する属性攻撃力・状態異常蓄積値が上がる。 納品依頼「研究所、改良!」クリア 心撃 65 140 極限状態モンスターが持つ攻撃弾き効果(心眼すら無効)を無効化する。 どの抗竜石も共通して攻撃し続けることでモンスターの狂竜化・極限状態を一定時間解除する効果を持ち、それ以外に狂竜化モンスターに対する攻撃力UP、防御力UP、極限状態モンスターに攻撃を弾かれにくくなるといった効果も持つ。狂竜ウイルス研究所で設定することで持ち込むことができ、アイテムポーチを圧迫しない。 なお、使用に関しては以下の様な制限と特徴がある。抗竜石を2つ使用しても解除蓄積値は2倍にならない(1つ分の効果のみ)。抗竜石・剛撃が最優先で解除蓄積効果を発揮する。 抗竜石・心撃を使用して極限はじかれの発生する弱点部位へ攻撃するとヒットストップがかかるため肉質自体に変化はないが、与ダメージは1/5のまま。 集会所と高レベルギルドクエストの同極限モンスター間で解除蓄積値の差は無い。 抗竜石・心撃の効果中でも極限はじかれ部位へは、ジャンプ攻撃による乗りエフェクトが発生せず乗れない。 抗竜石・属撃と心撃の併用でも同様に、極限はじかれ部位へは乗りエフェクトが発生せず乗れない。 半額セールの通知 ショップが半額の場合、店に近づくとBGMが変化するようになった。 コメント 自分はまだ見てないけどアフロ美容師のアイルーなら前のシリーズにいて同じくボックス漁っていたのは覚えてるな。不快に感じるかどうかは個人差ってやつで。 -- (名無しさん) 2014-10-13 15 01 38 アフロ美容師だけど、武器以外の全装備脱いで会ったが頭に被ってる(以下略)等の会話があるだけで何もなかった。 ただ、G級に入ったばかりだから先に進めたらなにか変わるかも。 -- (名無しさん) 2014-10-13 17 35 39 小ネタだけどハンターノートや公式ページにも載ってなかったので。 今まで999でカンストしてたギルドカードのすれちがい件数が、1000以降もカウントされるようになった。 上限はまだ分からないけど。 -- (名無しさん) 2014-10-14 01 49 57 ガンランスの踏み込み砲撃中にAを二回押しすると溜められるのって4で出来ましたっけ? -- (名無しさん) 2014-10-14 06 28 09 前作からの変更点と新要素に名前変えた方がよくない? ナルガ倍加とか解毒笛でお金稼ぎとか出来なくなってるしさ -- (名無しさん) 2014-10-14 09 25 18 モンスターの話ばかりなので今更だけど書き込み。 狂竜ウィルス研究所と抗竜石の存在。 ストーリーをすすめると研究所完成。クエストでアイテムが増えていく模様。 ギルドポイント消費で他では買えない物が買える。 ただし、商品入荷はクエストクリア回数で行われる。 抗竜石は攻撃系と防御系が確認済み。 使用すると一定時間効果を発揮し、効果が切れたあとは一定時間のクールタイムが発生する。 攻撃系は効果時間が短く、クールタイムは長い 防御系は効果時間が長く、クールタイムは短い。 -- (名無しさん) 2014-10-15 16 32 59 アフロアイルーは村上位稀ティ討伐するとクエ依頼してくるみたい。上位ブラキ闘技場→G相当ドスイー二頭まで確認。 -- (名無しさん) 2014-10-17 04 20 40 ↑2 ギルドポイントじゃなくて旅団ポイントな。で、抗竜石まとめだ。 抗竜石・耐衝:狂竜化モンスターから受ける被ダメージを軽減する 抗竜石・剛撃:狂竜化モンスターに与えるダメージが上がる 抗竜石・属撃:狂竜化モンスターに対する属性攻撃力・状態異常蓄積値が上がる 抗竜石・心撃:極限状態モンスターが持つ攻撃弾き効果(心眼すら無効)を無効化する 属撃、心撃は研究所所長が依頼人のG級クエストをクリアし、納品依頼をこなすことで解禁。持ちこめる数も2つに増える。 ↑1 ドスイーオス以降の依頼は情報提供窓口に書いておいた。 -- (名無しさん) 2014-10-17 07 54 50 今作はマルチプレイやってるとメンテナンスのお知らせしてくれるんだな 3dsのゲームで初めてかな? -- (名無しさん) 2014-10-17 11 52 48 狂竜症発症時にゴアの鱗粉サークルに入るとスリップダメージとかってここにほしいかも。 変更要素だし -- (名無しさん) 2014-10-18 13 25 57 乗って壁際で暴れられると乗りが解除される事が無くなったような気がする -- (名無しさん) 2014-10-18 14 55 34 狂竜症のときの鱗粉スリップは前回もあった気がする 勘違いならスマンが -- (名無しさん) 2014-10-18 15 25 03 鱗粉スリップダメージは前作からあったな -- (名無しさん) 2014-10-19 01 12 24 闘技場が依頼内容でどの武器の使用が出来るか分かるようになった……個人的には嬉しいけど需要薄すぎか -- (名無しさん) 2014-10-19 07 58 58 オプションでマルチプレイ時にネコの台詞がオンオフできるようになったり、っていうのは既出かな? 二人の時限定だけど結構邪魔だったのでありがたい。特定時の行動時(モンスターに乗ったなど)台詞がオートで表示されるのも。 -- (名無しさん) 2014-10-19 08 05 19 打ち上げられてもそのままJ攻撃にならなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-10-19 15 02 16 アフロ猫は最後にGラージャンのクエスト要求されて、クリアすると称号が貰える -- (名無しさん) 2014-10-21 21 41 33 武器の極限強化はなし?武器一覧にあるのかな? -- (名無しさん) 2014-12-16 15 02 34 HR上がりやすくなってない? 上げるのに必要なポイントが下がってる気がする -- (名無しさん) 2015-02-20 01 20 02 ↑*1 上昇に必要なポイント数はMH4から変わっていないのに、難易度が上がってG級で得られるポイントが増えている為、相対的にそう感じるだけです。 -- (名無しさん) 2015-02-20 08 33 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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お知らせ 10月中旬から更新していくつもりです。 はじめに 当サイトはソロTAの記録を集める目的で作りました 。 発掘、生産どちらも集計していくつもりです。 更新履歴 2014-10- クエスト 一部の村クエスト 集会所上位 大型モンスター狩猟クエストのみ イベントクエスト 上位クエストのみ ギルドクエスト(Lv100のみ) 部門 生産部門 発掘部門 画像について ※タイム画像、HNは公開します 都合が悪い方は事前に言っていただければ非公開にします 詳しくは 記載について 村(団長)、集会所、イベントクエストは 各武器最速タイム 上位3位 ギルドクエストは 各武器最速タイム 上位5位 集計、問い合わせについて クエスト、タイムに画像を添付したものをツイッターかメールにて送信して下さい ツイッター @mh4g_ta Reply(リプライ) アンケート アンケートして欲しい事なども募集しています ご協力をお願いします お知らせ ※当wikiに不正なタイムが提出されていたことが発覚しました 不正が発覚した場合は記録を取り消します また今後一切タイムの提出をお断りさせていただきます
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